
Une création de Mr Lomuto Alexandre 2013-2025
Jeu créé sous Licence Liberty Basic Pro 4.5.1

----Responsabilités :
- Je ne suis (Lomuto Alexandre) en aucuns cas responsable des conséquences que ce programme pourrait avoir sur votre ordinateur. 
- Certaines images, inclues dans ce jeu, sont sous le copyright de leur propriétaire. Elle seront remplacées dans les futurs versions du jeu par des images propriétaires de Mr Lomuto Alexandre. 
Ce jeu étant à but non lucratif, si une image vous est attribuée et que vous ne voulez pas que celle-ci soit utilisée temporairement ou qu'au contraire vous voulez participer au développement du jeu, veuillez contacter le concepteur à l’adresse suivante : unlimited.freeware.corporation@gmail.com

--------------------------------IMPORTANT-------------------------------------

(1) Ce jeu est en développement, gratuit et à but non lucratif.
(2) Il est interdit de faire payer ce jeu d'une quelconque façon. 
(3) Le non respect de (2) pourra entrainer des poursuites judiciaires.

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----0.881
- le système de mise a jour à été remplacer vers la bibliothèque officielle de studio
- la music de fond est maintenant correctement utilisé par le jeu et se relance en boucle sans espacement
- refonte globale des boutons des ressources en vue principale
- repositionnement des boutons expédition et vue orbitale sur la carte
- refonte de l'icone des villes sur la carte

----0.87.8
- refonte graphique des fortifications
- refonte graphique des étendards sur la carte
- amélioration visuel de la ville
- optimisation du code
- correction du bug qui mettait la musique de fond en "off" lorsque l'on relançait le jeu
- ajout d'un fichier LISEZ MOI qui permettra de répertorier toutes les erreurs pour aider les joueurs
- correction du bug qui ne fermait pas la fenêtre des sauvegarde mais la laissait en arrière plan
- ajout du bruitage lorsque l'on ouvre le menu des options
- refonte graphique de la page des explorations
- suppression du fichier error.dll et fusion avec le fichier Pref
- refonte du fichier Pref.ini en Pref.txt
- refonte des fichiers de sauvegarde saveN.ini en saveN.txt
- tous les fichiers temporaires ou de data sont tous dans le dossier data maintenant
- correctif de bugs et corrections graphiques divers

----0.87.5
- nouveau système de mise a jour déployé 
- correction des valeurs du nombre d'unités dans l'algorythme de combat lorsqu'une armée est en marche
- correction des valeurs du nombre d'unités affichés sur le centre militaire (en ville) lorsqu'une armée est en marche
- correction des valeurs du nombre d'unités disponibles sur les territoires lorsqu'une armée est en marche
- correction de l'image de la fenêtre d'exploration
- grosse optimisation sur la gestion de la ram passant de 230mo a moins de 13mo en temps réel !
- correction du crash du jeu suite a la saturation mémoire
- les territoires des IA non découvertes sont maintenant non visible (seul un indicatif sur le territoire dit qu'une IA contrôle ce territoire)
- amélioration graphique de la vue de la ville
- correction du crash lorsque l'on fermait le jeu avant la confirmation de chargement de partie
- correction du bug qui oubliait l'ajout du nombre de territoire conquis dans le fichier de sauvegarde pour les IA ce qui réinitialisait leur diplomatie a chaque lancement de partie.
- les attaque en cours sont maintenant supprimés lorsque l'on recharge une partie en jeu
- l'espionnage d'une ville fait maintenant perdre 20 points au lieu de 2
- Si l'espion est capturé un malus de 30 points s'ajoute a la perte de points diplomatique. S'il réussi a s'échapper, le malus n'est que de 10 points.
- l'attaque d'un territoire occupé fait maintenant perdre 30 points de diplomatie au lieu de 5
- correction du bug qui oubliait de réinitialiser la diplomatie d'une IA au début
- la diplomatie initiale est a 50 au lieu de 60
- lorsqu'une attaque est déclenché par une IA ou par un joueur, les relations diplomatiques perdent 100 points contrairement a avant ou il ne perdait que 20 points
- les IA conquièrent maintenant le territoire sur lequel se trouve leur ville en priorité
- les villes des IA peuvent maintenant être sur la totalité des territoires (15/20 avant)
- mise a jour du fichier log avec regroupement des versions mineures par groupe de version majeures
- ajustement de la place généré par les logements des IA lors de leur amélioration
- Lorsqu'aucune action est faite envers un autre joueur la diplomatie remonte avec le temps. 
- il est maintenant possible d'avoir des points de diplomatie négatif accentuant les relations hostiles. (-100 est la max)
- correction du bug qui affichait les mauvaises valeurs des unités disponibles pour attaquer
- correction du bug qui empêchait d'attaquer lorsque l'on sélectionnait toutes les unités
- correctif de bugs et corrections graphiques divers

----0.87
- refonte de la page de sélection des races avec ajout de photos et simplification des textes pour rendre le tout plus lisible.
- il est maintenant possible de sélectionner la totalité de ses unités sur la fenêtre de sélection des unités pour attaquer un territoire.
- les civilisations découvertes et vivantes sont maintenant visible sur la vue orbitale, votre civilisation est en vert et les autres en blanc
- mise a jour des data pour l'année 2024
- il est maintenant possible de passer le jeu en vitesse x1, x2, x3 (clignotement des textes possible en x10)
- correction du bug d'affichage des unités militaires dans la gestion des territoire lorsqu'on a plus de 9 unités
- correction du bug d'affichage de la population militaire sur le panneau latérale de la vue planétaire
- il n'est plus possible de revendre une unité dans le centre militaire si celle ci est postée sur un territoire
- correction des valeurs des unités militaires affichées dans le centre militaire (unité formée et en ville)
- correction d'un gros bug d'affichage des variables dans les recherches du centre scientifique qui n'affichait pas les bonnes variables du prix des améliorations
- correction du bug d'affichage de l'infobulle "votre ville" et de plusieurs variables du tableau de bord lorsque l'on cliquait sur la carte
- correction du bug d'affichage sur les territoires lorsque l'on supprimait les unités d'un territoire
- augmentation de la taille de la barre de sélection des unités dans la gestion des territoire passant l'affichage de 99 a 999 unités possibles.
- suppression de 3 images non utilisés
- correctif de bugs et corrections graphiques divers


----0.86
- les IA peuvent se tuer entre elles
- correction d'un bug qui n'affichait pas la bonne pop d'explorateur dans la sélection des expéditions
- suppression des boutons de gestion du son (il faut aller dans les options du jeu pour activer ou non la musique)
- il n'est plus possible pour les IA d'attaquer avec 0 unités
- correction du bug qui décomptait le nombre d'unités sur les territoires aux forces d'attaque possible avec la ville principale
- correction de la variable de population militaire qui ne prenait pas en compte le nombre d'unité a l'extérieur pour son maximal
- ajustement de la formule mathématique de la population militaire
- correction d'un bug qui retirait des unités militaires lorsque l'on ouvrait le centre militaire en boucle
- correction du bug qui redonnait les unités perdu lors d'une attaque du joueur sur les ia les pertes en population civil
- correction d'un bug qui affichait de mauvaises valeurs des unités dans les villes ennemis
- correction du bug qui superposé les territoires et autres éléments sur la vue orbitale
- amélioration de la traduction de certains texte en jeu pour la langue "anglais"
- il n'est plus possible de passer indéfiniment a l'âge suivant et de cumuler ses bonus
- mise en place d'une sécurité qui efface automatiquement les unités sur les territoires qui ne sont plus a l'IA
- le nombre de civilisation en vue orbitale est maintenant mise a jour lorsqu'une civilisation est détruite
- correction du bug qui affichait des ressources de territoire alors que l'on avait perdu tous ses territoires
- la population max des ia ne peut plus être négative
- lorsque les ia sont vaincu leur villes disparaissent et les actions de celle-ci sont stoppés (les unités restantes sur ses territoires restent)
- il n'est plus possible d'attaquer un territoire avec plus d'unités que ce que l'on a
- amélioration de la conquête des territoires par les IA
- amélioration de la gestion des unités, des construction et des ressources des IA
- refonte graphique des icones des villes sur la carte
- correction du bug d'affichage (superposition) lorsque les IA contrôlaient les territoires d'une ancienne IA
- amélioration de la gestion de la mémoire du jeu (RAM)
- il est maintenant possible de faire des explorations de moins de 10m²
- correction d'un bug qui mettait la population total a 0 après les combats en expédition
- la porte des étoiles ne change plus de coordonnées lorsque l'on écrase une sauvegarde d'une autre partie
- correction du bug ou la recherche "maçonnerie" ne s'enregistré pas dans la sauvegarde
- suppression de la surface aquatique
- correction du bug qui supprimé la population libre lors de l'achat/revente des unités
- correction du bug qui n'affichait pas toutes les unités en combat dans les rapports de bataille
- correction du bug qui retiré tous les citoyens libres lorsqu'un territoire était attaqué
- correction du bug qui retiré de la disponibilité certaines fois les unités envoyé en combat
- correction du bug qui affecté les pv des fortifications lors des combats (pour le joueur)
- les fortifications des villes principales des ia ne sont plus remit à 0 lorsque l'on attaque un territoire
- les points de vie ET les niveaux d'amélioration des fortification des territoires du joueur sont correctement réattribués a la fin des batailles
- refonte de l'algorithme de combat 
- coloration des insignes de clan sur la carte
- la valeur de la diplomatie ne peut plus être inférieur a 0 points
- le statut diplomatique d'une IA est maintenant identique à ses ennemis (si l'une déclare la guerre l'autre rentre aussi en guerre)
- suppression des images inutiles
- refonte entièrement de la page "aide"
- la recherche maçonnerie niveau 2 n'est plus disponible si le niveau 1 n'est pas recherché
- correction du bug qui empêchait les ia de s'attaquer entre elles
- les relations diplomatiques sont maintenant mise a jour mensuellement et non tous les 9 mois
- correction du bug qui empêchait une des ia mineures a conquérir des territoires
- correction du crash avec les unités d'espionnage
- lors de la sélection des unités pour un combat, le temps est maintenant mis en pause
- correction du bug qui affichait le blason de l'IA sur le mauvais territoire conquis
- correction du crash dû aux conquêtes de l'IA
- refonte du bouton "menu principal" lors de la sélection du jeu
- l'image "votre ville" est remplacée par un texte en fond transparent
- suppression des images sur la vue orbital pour le temps, la pop et le nombre de civilisation et remplacement par un texte en fond transparent
- correction du crash après ouverture puis fermeture via le menu des sauvegardes
- refonte de l'icone des scientifiques
- refonte de l'icone des soldats
- refonte de l'ensemble des icones de recherche
- allègement du jeu avec la suppression des anciennes images qui n'était plus utilisés
- la gestion des sons a été refaite, les musiques des menus et du jeu se déclenchent normalement
- correctif de bugs et corrections graphiques divers


----0.84
- recentrage des fenêtres des recherches dans le centre scientifique
- refonte graphique du centre scientifique avec le même thème que celui du centre militaire
- lorsque les conditions de passage a l'âge suivant ne sont pas remplie le bouton d'amélioration n'est plus visible
- modification de la valeur initiale du coût en bois des fortifications 6200 --> 400
- modification de la valeur d'amélioration en bois des fortifications 7100 --> 3000
- modification de la valeur initiale du coût en bois des mines 700 --> 1200
- modification de la valeur d'amélioration en bois des mines 390 --> 280
- modification de la valeur initiale du coût en bois de la scierie 250 --> 400
- modification de la valeur d'amélioration en bois de la scierie 390 --> 240
- modification de la valeur initiale du coût en bois des fermages 900 --> 640
- modification de la valeur d'amélioration en bois des fermages 950 --> 720
- modification de la valeur initiale du coût en bois des habitations 260 --> 350
- modification de la valeur d'amélioration en bois des fermages 250 --> 190
- modification de la valeur d'amélioration en bois du centre militaire 540 --> 370
- modification de la valeur d'amélioration en bois du centre scientifique 800 --> 450
- modification de la valeur initiale du coût en bois du bâtiment principal 700 --> 1500
- modification de la valeur d'amélioration en bois du bâtiment principal 4750 --> 2150
- centrage des fenêtres des bâtiments en ville
- amélioration de l'aide si conditions explo non remplies
- la technologie de renfort des fortifications ajoute maintenant correctement les points de structure supplémentaires
- les icônes et les stats des unités sont maintenant disponibles dans la caserne même si l'unité n'est pas débloquer afin de comparer les avantages/défauts des unités et d'aviser.
- ajout des niveaux d'amélioration a coté du nom des unités dans la caserne
- mise a jour des textes des fermages
- correction du bug qui affiché que les troupes rentraient d'expéditions alors quelles étaient toutes mortes (animal)
- augmentation de la vitesse des espionnages de 300%
- correctif de bugs et corrections graphiques divers


----0.83
- amélioration visuel de la carte
- Mise a jour des data du jeu, de la partie "aide" et des liens associés
- le nombre de mort en expédition n'est plus affiché s'il est égale à 0
- ajout de la fonctionnalité de mise a jour ENFIN disponible via le menu principal !
- ajout d'un message de disponibilité des parties du jeu lors du démarrage (il n'est plus possible d'aller sur une partie non disponible)
- ajout de l'affichage du nombre de territoire conquis sur le nombre total présent sur la planète
- correction des textes de présentation des races (merci à Dosingr !)
- correction du bug des variable du nombre de territoire conquis qui étaient confondus entre les joueurs
- correction du bug affectant la population militaire effective.
- correction du bug qui affichait les points de recherche sur le panneau d'information droite à la mauvaise place a chaque fin de mois.
- correction du bug qui continuait d'afficher l'image de l'espion lorsque l'espionnage était fini
- correction du crash causé par le système de chargement des parties
- correctif de bugs et corrections graphiques divers


----0.82
- ajout d'un indicateur dans la gestion des territoire montrant le nombre d'unité militaire disponible pour les renforts
- il n'est plus possible d'acheter les unités dans le centre militaire si la recherche de celle ci n'est pas effectuée.
- amélioration des IA dans la gestion des troupes et le choix des unités pour les combats
- correction du bug qui affichait des armées ennemi a 0 unités
- il est possible de passer a l'âge de pierre
- ajustement du cout d'amélioration du bâtiment principal
- lorsque le territoire est conquis les anciennes fortifications disparaissent
- il est possible de construire les fortifications sur les territoires
- ajout de symbole représentant les empires (IA) sur la carte
- amélioration des limites des territoires
- nouveau système de prise de décision des IA, plus l'IA sera en guerre et plus elle attaquera, plus elle sera en paix et moins elle attaquera (dépend de la totalité des relations avec l'ensemble des joueurs)
- nouveau système de combat pour la défense des territoires par le joueur est mise en place (IA attaque)
- les IA peuvent maintenant se faire la guerre et conquérir les territoire des autres IA
- correction des bugs graphiques de la ville (bordures)
- retouche légère de l'interface de la ville et ajout du panneau "d'âge" affichant l'âge de la civilisation
- si le jeu crash, le jeu se réinitialise directement en gardant les dernières sauvegardes (en gardant les sauvegardes)
- ajout d'un rapport de combat détaillé après capture d'un territoire (IA défend)
- nouveau système de combat pour l'attaque des territoires par le joueur est mise en place (IA défend)
- les anciennes valeurs pour les expéditions sont sauvegardés pour les prochaines
- les troupes mises dans les territoires ne sont plus visible sur les rapport de combat si la ville principale est attaqué
- les unités mise en poste sur les territoires sont automatiquement retiré des troupes sélectionnables de la ville
- il est possible de mettre des unités en garnison sur les territoires dans la limite des troupes disponibles en ville
- suite a l'amélioration des ressources des territoires, le compteur de la vue principale sur les ressources mensuelles se met mtn à jour
- refonte complète du centre militaire
- il est maintenant possible d'améliorer la production de bois, nourriture et de minerais dans la page de gestion des territoires
- ajout de la page de gestion des territoires
- augmentation de la valeur initiale de stockage en bois de 2000 à 4000 et de gain par scierie de 4500 à 6000
- augmentation de la valeur initiale de stockage en nourriture de 2000 à 3000 et de gain par fermage de 3150 à 4500
- le bâtiment principal renvoi vers la page d'évolution a l'âge suivant
- refonte graphique de la fenêtre de la gestion des territoires 
- correction orthographique et amélioration de la traduction anglaise
- remplacement des "codes" recherche par noms de recherche dans le centre scientifique
- ajustement des ressources perçues en nourriture mensuellement
- correction du bug qui n'actualisait pas les boutons de construction de bâtiment lorsque l'on fait la recherche dédié
- correction du bug qui mettait a 0 toutes les ressources après le chargement d'une partie
- ajout recherche maçonnerie I
- ajout recherche maçonnerie II 
- ajout des améliorations des explorateurs dans les combats off/def
- ajout recherche explorateur amélioré I
- ajout recherche explorateur amélioré II
- ajout recherche explorateur amélioré III
- déplacement des espions sur la carte est 2 fois plus rapide que les armées
- ajout recherche natalité améliorée I
- ajout recherche natalité améliorée II
- ajout recherche natalité améliorée III
- ajout recherche natalité améliorée IV
- la recherche pour les améliorations des hommes d'armes est disponible en même temps que les fortifications
- ajout des explorateur dans l'attaque des villes ennemis
- refonte de la page de sélection des unités pour attaquer un ennemi
- correction du bug qui empêchait l'IA 2 de se développer en bloquant sa collecte de ressources
- ajout de l'unité "exploreur" dans le centre militaire
- l'unité explorateur remplace les unités au préalable sélectionnables pour les expéditions
- ajout des explorateurs dans la défense des villes
- ajout des explorateurs dans les rapports de combat défensif
- ajout des explorateurs dans les rapports de combat offensif
- il est possible de recruter et de renvoyer des explorateurs dans le centre militaire
- remplacement des troupes par les explorateurs dans les expéditions avec équilibrage des combats
- mise a jour du fichier de sauvegarde (les anciennes sauvegardes ne seront plus compatibles)
- mise a jour des data du jeu
- diminution des chances (de 10 à 7%) de trouver des animaux hostiles lors des expéditions
- suppression anciens boutons toujours actifs sur la carte bien que invisible
- la partie "stratégie/gestion" démarre maintenant sur la vue planétaire et non orbitale.
- équilibrage des IA sur la conquête des territoires
- refonte graphique de la fenêtre des rapports d'exploration
- refonte complète de la page d'exploration avec la mise en place de sélection sans limitation des valeurs
- ajout indicateur ville sur carte planétaire pour le joueur principal
- optimisation du code (plus léger, plus rapide, plus stable)
- le déplacement des troupes et des espions sur la carte est moins rapide pour laisser le temps de se préparer
- correction des bugs touchants les déplacements des espions et des armées lorsqu'ils avaient atteins la destination
- l'ouverture des fenêtres "diplomatie", "commerce" et "empire" en vue orbitale n'ouvre plus une seconde fenêtre mais reste sur la fenêtre principale
- retrait du message "7" qui s'activait sans raison
- équilibrage des bêtes sauvages en expédition
- il n'est plus possible de cliquer sur la carte et de tomber sur la porte des étoiles si celle ci n'a pas été découverte avant
- refonte de la page des rapports d'exploration avec ajout d'un cadre
- augmentation des positions aléatoire de l'emplacement des joueurs (IA y compris) passant de 14 à 20
- correction du bug d'affichage qui effacé les données écrites sur la carte après l'ouverture d'une fenêtre de territoire
- l'attaque des frondeur de base passe de 22 à 38
- il est possible de récupérer le naquada lors des attaques contre les ia
- lorsque vous remportez une bataille vous pillez la totalité des ressources et non 50%
- amélioration des icones de déplacement "espion" et "armée"
- ajustement de la taille de la porte des étoiles sur la carte
- augmentation de l'agressivité des IA
- refonte complète des territoire, suppression des icones et mise en places des frontières
- refonte des icones des villes sur la carte
- 18 921 lignes avant optimisation ==> 11 728 lignes après 1ère optimisation
- amélioration du temps de chargement du jeu et de la rapidité
- allègement du jeu et de la quantité de ram utilisé
- les textes d'aide pour les ressources sur la carte sont recadrés sur les bonnes icones
- correction du bug d'affichage du bouton d'amélioration de la structure des fortifications
- appuyer sur la fenêtre du rapport expédition la ferme
- tests du gestionnaire de téléchargement des maj non concluant ==> retour au renvoi sur site téléchargement
- recadrage des fenêtres des recherches disponibles dans le centre de recherche
- correction du bug d'affichage qui ne mettait pas a jour le niveau des bâtiments construits ou améliorer en ville
- diminution de 3 à 2 le nombre de points de recherche pouvant être gagné sur la carte en trouvant un artefact
- augmentation du taux de rencontre de bêtes sauvage lors d'une expédition
- correction du bug d'affichage qui modifié l'emplacement des m2 de l'expédition après une précédente expédition
- améliorer le niveau des fortification ne réinitialise plus les points de structure à 1000 mais en ajoute 1000
- amélioration de la gestion de construction des bâtiments par les IA
- correction d'un gros bug affectant les IA (si une IA était vaincue, les autres étaient désactivées)
- rééquilibrage des "bêtes sauvages" attaquant les troupes. Elle sont maintenant avec des valeurs fixes et ne dépendent plus de la surface occupée.
- lorsqu'une IA est vaincue, le nombre total de civilisation sur la vue orbitale est correctement ajusté
- correctif de bugs et corrections graphiques divers


----0.81
- correction du bug qui ne réinitialisé pas les recherche d'une partie avancée à une nouvelle partie
- recadrage des images des bâtiments sur le plan de la ville
- refonte de la ville avec le menu principal de construction et d'amélioration des bâtiments
- retrait des notifications popup pour l'achat, la vente d'unité
- retrait des notifications popup pour les recherches
- le jeu est maintenant en résolution 1300x800
- refonte graphique complète de la vue planétaire
- refonte graphique de certaines images du jeu
- ajout d'une sécurité permettant de recréer le fichier system.dll s'il est effacé par l'utilisateur.
- ajout d'un système permettant de mettre a jour le jeu automatiquement (vérification, téléchargement, installation)
- refonte du bouton de téléchargement des mises a jour
- correction des fautes orthographiques présente dans la sélection des races par le joueur.
- ajout d'informations complémentaires pour la formation et la réforme des scientifiques dans le centre scientifique
- refonte de l'icone des villes ennemies sur la carte
- ajout d'une sécurité pour empêcher l'utilisateur ou la machine d'ouvrir le jeu une seconde fois si celui ci est déja ouvert
- les écritures sur la page principale du jeu ne s'effacent plus lorsque l'on réduit/agrandit la fenêtre
- légère améliorations graphiques de certaines images
- ajout d'une sécurité pour éviter les crash du jeu si l'utilisateur supprime le fichier des préférences
- correction des bugs ne prenant pas en compte l'enregistrement des préférences système pour la musique de fond et des bruitages
- le bouton de mise a jour du jeu renvoi maintenant sur le navigateur web par défaut
- optimisation du code et mise a jour des données 2019 vers 2020
- correction du bug de fermeture de la fenêtre de sauvegarde lorsque l'on fermait la fenêtre principale
- retrait des notifications "ok" avant le rapport de bataille
- ajustement de la limitation des unités militaires des IA
- correction du bug qui laissait la diplomatie entre les IA est inférieur a 0
- correction des bugs concernant la diplomatie entre les joueurs et les IA
- correctif de bugs et corrections graphiques divers


----0.80
- correction du bug qui causait un crash général du jeu lorsque l'on chargeait une partie en même temps qu'une attaque était en cours
- correction du crash qui forçait la fermeture du jeu suite a la reconquête de territoire de la seconde IA planétaire
- possibilité d'interagir avec la porte des étoiles sur la carte bien quelle ne soit pas encore activée (transport, recherche etc...)
- ajout de la possibilité de trouver des réfugiés politique intégrant vos rangs via les expédition
- correction du zoom planétaire qui est réinitialisé après une défaite puis le retour au menu principal
- correction des taxes de territoire qui n'était pas réinitialisés après une défaite puis retour menu principal
- correction de la diplomatie entre les IA et entre les IA et le joueur n'est pas réinitialisé après une défaite
- correction du bug de la pop civil qui survit lors d'une défaite (défense) alors qu'il ny a pas de civil de base dans le combat
- les IA n'attaque plus directement après une bataille
- mise en place d'une notification pour l'ouverture des rapports de bataille pour éviter la fermeture du rapport en cliquant trop vite
- correction du bug qui donnait l'emplacement de la porte des étoile au même emplacement d'une ville lors de la création de la partie
- correction des bug qui ne retiré pas les rentes des territoires lorsqu'on les perdait
- Il est possible de recevoir des attaques simultanées de plusieurs IA 
- Mise en place de l'attaque du joueur sur IA 2
- Mise en place défense Joueur contre IA 2
- ajout de la race de la civilisation dans le rapport d'espionnage
- les espions peuvent maintenant être capturés et tués
- les unités d'attaque et d'espionnage vont maintenant sur chaque ville ennemi (positionnement)
- ajout des ressources pour l'IA 2 et des variables jeu
- ajout des ressources territoriales aux IA mineurs
- il est maintenant possible d'espionner les deux IA (ajout de la seconde IA au système d'espionnage)
- refonte et restructuration du fichier de sauvegarde avec ajout de nouvelles données
- les territoires des IA font baisser les points diplomatiques envers les autres IA, cet effet se cumul par nombre IA sur la même planète
- les IA ont des relations amicales entre elles en début de partie et ne se font plus directement la guerre
- amélioration de la gestion des territoires par les IA
- Seconde IA mineure ajoutée sur la planète de base (bleu)
- Les IA mineurs peuvent maintenant s'attaquer entre elle et prendre des territoires entre elles
- diminution de l'attaque des animaux dans les expéditions
- chaque territoires conquis font baisser les relations diplomatiques envers les autres AI mineurs de la planète
- les revenues mensuels des territoires sont affichés sur le coté gauche de l'interface principale
- les territoires conquis donne maintenant des revenues mensuels
- attaqué une IA met la jauge de diplomatie automatiquement en guerre
- ajout d'une sécurité empêchant les IA d'avoir des valeurs négatives dans les ressources
- les IA mineures n'attaques plus les territoires déjà conquis par des joueurs si leur relations diplomatiques sont bonnes
- correction du bug qui arrêtait le compteur de temps lorsque l'on se trouvait sur la carte
- correction des messages qui dépassait de la fenêtre d'espionnage lorsque l'on ne remplissait les conditions
- modification de la gestion de la construction et de l'amélioration des murailles par l'IA
- attaquer et contrôler un territoire fait maintenant baisser la politique de toutes les IA sur la planète envers vous
- correction du bug graphique qui fessait disparaitre certains informations a l'écran lorsque des unités étaient en mouvement sur la carte
- refonte des boutons gauches de l'interface principale en vue "carte"
- ajout d'un bouton diplomatie sur la carte pour vérifier la politique des IA envers vous
- ajout de la diplomatie avec les IA mineures : Attaquer ou espionner fait perdre des points diplomates (qui augmentent avec le temp)
- amélioration graphique du centre militaire
- suppression de la page de personnalisation des parties
- suppression des boutons en arrière au niveau des territoires qui étaient cachés et provoqué des "ombres" lorque l'on arrivait de la vue planétaire
- refonte visuel du bâtiment "atelier de bois"
- les IA mineures ont maintenant une race attitrée en début de partie
- les informations sur les populations sur la page de sélection de race a été mise a jour
- le nombre de place disponibles pour l'entrainement des unités est maintenant disponible dans le centre militaire
- bug qui faussait les valeurs entre les populations réels (scientifique, militaire et civil) des IA et la population totale
- modification des icones et de leur emplacement pour la fenêtre de chargement des parties afin de rendre cette partie plus intuitive
- meilleure gestion des vagues d'attaques par les IA (elle n'attaquent plus en boucle bêtement)
- augmentation du gain de point de structure par niveau augmenté sur les remparts (100 minimum au lieu de 30)
- Les remparts niveau 1 ont maintenant 1000 points de structure au lieu de 50
- les icones de développement des bâtiments on été supprimé, il faut maintenant cliqué sur le bâtiment pour y accéder
- Augmentation de l'icone de développement pour le bâtiment principal
- toutes les fenêtre en rapport avec la ville se ferme lorsque l'on retourne sur la carte (pour éviter d'avoir des fenêtre ouverte en arrière plan)
- correction du bug qui donnait plus d'unité a la fin d'un combat qu'au début suite a une victoire (en défense ou en attaque)
- il est maintenant possible de vaincre intégralement une IA
- Si l'IA est vaincu, sa ville disparait ainsi que ses territoires qui redeviennent neutre
- les territoire et la porte se réinitialisent bien lorsque l'on recommence une partie après avoir jouer une autre partie
- refonte globale des revenues en bois via la scierie
- refonte globale des revenues en nourriture via les fermages
- refonte globale des revenues en minerais via les mines
- correction du bug d'affichage qui affichait des valeur chaque seconde sur les différentes fenêtre ouverte
- amélioration de la gestion des population et du recrutement des armées des IA
- les points de recherche disponibles sont directement accessible sur le centre de recherche
- le nombre maximal de scientifique formable est maintenant affiché a coté du nombre de scientifique dans le centre scientifique
- correction des points de vie des fortifications de l'IA qui était a 0 en début de partie au lieu de 50 de base
- correction du bug d'affichage dans le bâtiment principal ==> fermage
- augmentation des rendement de bois dans la scierie qui dépend bien plus du nombre de soldat qui sont affecté
- augmentation et équilibrage des rendements en minerais
- correction du bug qui débloquait directement les niveaux 2 d'amélioration des civils et des scientifiques alors que le niveau 1 n'était pas recherché
- les probabilités des évènements en expédition ont été refait
- les gains de ressource (bois, nourriture et métal) dans les expéditions sont maintenant proportionnels au nombre d'unités envoyés
- correction du bug qui empêchait l'IA d'attaquer dans les 25 premières années
- augmentation des ressources en bois pour l'IA par mois
- correction du crash lorsque l'on perdait la partie
- amélioration des performances et de la stabilité du jeu
- correctif de bugs et corrections graphiques divers


----0.79
- par sécurité, la race de base est "humain" (même si autre sélection) tant que les autres races ne sont pas finies
- diminution des points de recherche gagnés en expédition (3 max)
- baisser taux proba de métal et point recherche en expédition
- augmenter taux proba de bois en expédition
- augmentation de la proba de trouver les IA en expédition
- correction du bug qui empêchait de trouver les autres joueurs suite a la maj précédente
- diminution des gains de nourriture max par expédition (10000 => 5000)
- équilibrage des prix de départ (niveau 1) pour la construction des bâtiment du joueur et des IA
- diminution du cout d'achat des scientifiques passant de 800 a 300 de nourriture
- réajustement du prix de toutes les recherches 
- augmentation des ressources générés par mois (IA)
- restructuration des valeurs de base des IA (ressources de bases, bâtiments, unités, limitation)
- les points de recherche gagnés en expédition on été réduit a 4 maximum (10 avant)
- ajustement des proportions des expéditions
- augmentation de la natalité qui passe a 2 si on descend en dessous de 20 de population
- le message d'avertissement lorsque l'on tente un second espionnage rapproché est maintenant bien placé
- grosse optimisation du code dans la partie expédition
- il est maintenant impossible que les ressources gagnées dans les expéditions soit rapporté si elles dépassent les stocks maximums
- refonte graphique des territoires pour le développement dans les futurs mise a jour
- correction du bug qui n'affichait pas le bonne valeur pour le lancement d'expédition (mettre) après un combat
- correction du bug d'affichage qui fessait apparait des fond noir dans le centre de recherche
- correction du message d'erreur lorsque l'on fermé la fenêtre principale sans avoir fermé un rapport (exploration, combat ou espionnage)
- travail en fond sur les combats rencontré dans les expédition qui sont corrigés et ne pose plus de problème
- correction du bug d'affichage qui mettait les stock maximum a 0 après chargement d'une partie
- correction des texte des recherches d'amélioration des scientifiques
- correction des bugs qui pouvaient permettre d'atteindre des valeurs négative lors d'amélioration de fermage ou de la scierie
- correction du bug d'affichage qui continuer de mettre l'entretient des unités militaire sur d'autres bâtiments
- correction du crash causé lorsque l'on fermé la fenêtre du centre militaire puis que l'on se trouvais sur la carte mondiale a partir de l'explorateur Windows
- lors d'une attaque sur une ville ennemie, les ressources capturées sont maintenant soustraites à l'ennemi
- correction du bug qui empêchait de faire les recherches du niveau supérieur au niveau 1 pour l'amélioration des citoyens et des scientifiques
- les ressources gagnés dans les expéditions doivent être proportionnelles au terrain visé
- augmentation du taux de rencontre du "bois" dans les explorations
- résolution du bug qui mettait les stock maximum des ressources a 0 en début de partie (le premier mois)
- augmentation de la population de base lors du commencement de la partie
- modification de la limitation des unités militaire en début de jeu
- augmentation des ressources de base lors du commencement de la partie (bois et nourriture)
- suppression des boutons "jouer" dans la création de partie entre la campagne et le mode conquête (ajout de zone cliquable)
- optimisation du code
- restructuration de la première page d'affichage
- correction du crash causé lorsque l'on attaqué une ville ennemi et qu'on l'on recevait une attaque avant que son armée soit de retour
- dans l'exploration, il n'est plus possible de sélectionner des surface explorable si toutes les unités sont déjà en mouvement
- ajout des citoyens et des scientifiques ennemis dans les rapports de combat
- mise en place des pillages des ressources lors des batailles
- correction du bug qui fessait perdre toute ses unités même en cas de victoire en attaquant les villes ennemis
- légère amélioration du dessin des villages ennemis
- amélioration de la traduction en anglais du jeu avec des éléments qui n'étaient présent que en Français
- ajuster les prix des recherches
- il est maintenant possible d'utiliser les archers dans les expéditions
- augmentation du prix d'amélioration dans habitations du "nombre de place par habitation"
- amélioration de l'IA sur la gestion de ses bâtiments et de ses troupes
- mettre les ressources toutes les 30 secondes et non 1 secondes
- modification des gain en métal
- bug dans extraction de métaux qui restait a 1
- amélioration des combats dans les expéditions qui prend maintenant en compte les lancier, frondeur et archer dans les valeurs offensives et défensives
- correction du bug d'affichage dans les rapport d'expédition qui n'affichait que les homme d'arme perdu et non les autres unités
- les textes informatifs des bâtiments se mettent a jour a chaque amélioration maintenant (fermage, scierie, centre militaire et scientifique)
- l'amélioration des stockages de ressource est maintenant exponentiel et non linéaire
- mise a jour des textes descriptifs pour les technologies dans le centre scientifique
- correction du bug qui affichait le cout d'amélioration de la cueillette dans les fermages a 0
- correction du bug qui permettait de rechercher les premiers niveaux d'amélioration des unités militaire sans avoir débloqué celles ci.
- correction du bug qui permettait de rechercher "centre de recherche II" si on avait pas assez de points de recherche
- correction du bug qui permettait a la natalité de passer la limite de la population maximale autorisé
- correction du bug qui permettait de recruter des scientifiques si la population libre était de 0
- refonte du centre scientifique
- ajout d'une recherche pour augmenter les stats des bagarreurs niveau 1
- ajout d'une recherche pour augmenter les stats des bagarreurs niveau 2
- ajout d'une recherche pour augmenter les stats des bagarreurs niveau 3
- ajout d'une recherche pour augmenter les pv des citoyens niveau 2
- ajout d'une recherche pour augmenter les dmg des citoyens niveau 2
- ajout d'une recherche pour augmenter la def des citoyens niveau 2
- ajout d'une recherche pour augmenter les pv des scientifiques niveau 2
- ajout d'une recherche pour augmenter les dmg des scientifiques niveau 2
- ajout d'une recherche pour augmenter la def des scientifiques niveau 2
- ajout d'une recherche pour augmenter les pv des citoyens niveau 3
- ajout d'une recherche pour augmenter les dmg des citoyens niveau 3
- ajout d'une recherche pour augmenter la def des citoyens niveau 3
- ajout d'une recherche pour augmenter les pv des scientifiques niveau 3
- ajout d'une recherche pour augmenter les dmg des scientifiques niveau 3
- ajout d'une recherche pour augmenter la def des scientifiques niveau 3
- ajout d'une recherche pour augmenter les stats des frondeur niveau 1
- ajout d'une recherche pour augmenter les stats des lancier niveau 1
- ajout d'une recherche pour augmenter les stats des archer niveau 1
- ajout d'une recherche pour augmenter les stats des frondeur niveau 2
- ajout d'une recherche pour augmenter les stats des lancier niveau 2
- ajout d'une recherche pour augmenter les stats des archer niveau 2
- ajout d'une recherche pour augmenter les stats des frondeur niveau 3
- ajout d'une recherche pour augmenter les stats des lancier niveau 3
- ajout d'une recherche pour augmenter les stats des archer niveau 3
- ajout des nouveaux boutons en anglais
- correction des bugs graphiques (textes, images) pour la version anglaise dans le jeu
- refonte du menu des réglages (son, langue, bruitage)
- refonte visuel des boutons dans la création de la partie
- il n'est plus possible de réformé des unités alors qu'elle sont en déplacement
- ajout d'un indicateur dans le centre militaire pour donner l'information sur le fait qu'on ne puisse pas recruter une unité
- correction du bug qui fixe le bug fessant apparaitre "explorer" a la fin de chaque mois lorsque l'on est en ville
- refonte des rapports d'exploration
- ajouter bouton pour renvoi vers site pro pour mise a jour du jeu
- augmentation de la taille de la fenêtre de 750 a 850 en hauteur pour la partie avant jeu
- mise a jour du fichier License
- upgrade de la fenêtre des sauvegarde/chargement avec suppression des bords
- supprimer l'ancien system d'amélioration des unités dans le centre militaire
- suppression des éclaireurs, maintenant chaque unités militaires sont capable de jouer ce rôle
- refonte de l'interface du centre militaire
- lorsque l'on perds des unités dans les batailles la surface max des exploration se modifie
- supprimer de la relecture des rapports 
- refonte bouton exploration pour le rendre plus visible sur la partie carte
- faire en sorte que l'on puisse mettre dans l'exploration le terrain max même si unités non sélectionnés
- refonte de la fenêtre de discussion pour l'espionnage
- Le message "notice" a été retiré des popup
- mise en avant des sprites de déplacement des espions et des armées sur la carte
- recadrage des commandes de gestion du son sur la carte
- refonte de la fenêtre d'attaque des villes ennemies
- correction du bug d'affichage des unités du joueurs après une défaite lors d'une attaque
- recadrage des fenêtre suite a la refonte de l'interface de la carte
- optimisation du code
- allègement du jeu et optimisation du système
- remplacement de l'ancien site web par le nouveau
- suppression de l'ancien système de gestion de son et de son application dédiée
- les joueurs peuvent maintenant conquérir les territoires neutres ou sous occupations
- les IA peuvent maintenant conquérir des territoires neutres ou sous occupations
- correction du bug qui empêchait les IA de trouver le(s) joueur(s) sur la carte
- correction du bug qui lançait "mère nature" propriétaire des territoires capturés
- ajouts d'un compteur FPS en haut a gauche de l'écran afin de voir le taux de rafraichissement du jeu
- ajout centre scientifique avancé II (+15 pop scient)
- ajout centre scientifique avancé I (+8 pop scient)
- ajout d'une recherche pour augmenter les pv des scientifiques niveau 1
- ajout d'une recherche pour augmenter les dmg des scientifiques niveau 1
- ajout d'une recherche pour augmenter la def des scientifiques niveau 1
- ajout d'une recherche pour augmenter les pv des citoyens niveau 1
- ajout d'une recherche pour augmenter les dmg des citoyens niveau 1
- ajout d'une recherche pour augmenter la def des citoyens niveau 1
- rééquilibrage des places fournis par amélioration des bâtiments militaire et scientifique sur les population militaire et scientifique possible pour les IA et les joueurs.
- ajout de la recherche centre militaire avancé II (+60 pop mili)
- ajouter civils et scientifiques dans les batailles de sièges des villes ennemies
- ajout d'un message lorsque votre population est à 0 avec redirection vers le menu principal (défaite)
- les IA attaquaient avec la totalité de leur armée, maintenant elle peuvent choisir d'elle même le nombre et les types d'unités envoyés
- ajout des civils et scientifiques dans le rapport de combat
- les fortifications disparaissent de la ville si elle sont détruites (bâtiment retourne niveau 0)
- refonte complète du système d'amélioration de la résistance des fortifications
- le bonus des fortifications en défense passe de +5% par niveau d'amélioration à +2% par niveau d'amélioration
- il n'est plus possible de construire des fortifications (augmenter les Points de résistance) si le bâtiment n'est pas construit (après une destruction des premières fortifications par un ennemi)
- les citoyens et les scientifiques sont tués lors des sièges de villes que lorsque les troupes défendants sont tués
- les citoyens défendant la villes ainsi que les scientifiques, peuvent maintenant mourir lors des combats
- amélioration du système de combat qui ne prend plus en compte les unités en déplacement dans le calcul de combat
- le cout d'amélioration des fortification est remis a l'état initial lorsque celle ci sont totalement détruite ou en fonction des points de résistance restants
- le territoire contrôlé en plus lors de l'amélioration du bâtiment principale n'est plus fixe mais en fonction du niveau du bâtiment principale
- améliorer ou construire un bâtiment ne ferme plus la fenêtre pour la rouvrir après.
- l'ajout et le retrait de superficie pour les expéditions sont exponentiels en fonction de la taille des troupes et de la surface initialement sélectionnés
- l'indicateur de détection par d'autres civilisation ne s'affiche plus lorsqu'une ou des civilisations vous on découverts (par planète)
- lors du chargement en jeu d'une partie, les attaques de l'ancienne partie ne continue plus
- déplacement de l'indicateur d'unités militaire sur la carte
- ajustement des zones click pour les aides sur la carte et correctif des bugs liés
- ajustement des zones de click pour les villes et les boutons
- ajustement des valeurs offensives et défensives des citoyens et des scientifiques dans la défense de la ville contre les autres joueurs
- modification du système d'amélioration des unités pour les IA
- amélioration des performance du jeu et allègement de package du jeu
- suppression du bouton "entrer" sur la carte pour votre ville, vous y êtes directement rediriger
- suppression des icones des unités militaires sur la carte
- suppression des versions du buton choisir sa race dans le lancement de la partie avec une refonte graphique
- refonte de la partie gauche de la vue planisphérique 
- refonte graphique du rapport de combat
- refonte des icones des villes sur la carte
- refonte complète du la page d'accueil principale du jeu
- refonte complète de la page des expéditions
- refonte graphique complète vue orbitale
- refonte graphique du bouton "réglage" partie
- refonte graphique du bouton "lancer la partie"
- refonte graphique des boutons de sélection des races
- correction du bug qui empêchait l'IA de lancer plusieurs attaques (limité à une attaque par partie...)
- correction du bug d'affichage dans la caserne lors de la vente d'un lancier
- correction orthographique et de traduction
- correction de l'emplacement de la zone du bouton d'activation ou de suppression du son sur la vue planisphérique
- correction du bug qui empêchait les IA de gagner un combat en perdant toute les unités a la fin.
- correction du bug d'affichage qui affichait en rouge la victoire (normalement en vert) lorsque toutes les unités sur le champs de batailles ont été tués (les deux joueurs)
- correction du bug affectant la population max après un combat
- correctif de bugs et corrections graphiques divers


----0.78
- correction du bug qui empêchait l'IA de faire des archers
- les civils et les scientifiques des IA peuvent maintenant défendre les villes
- Les scientifiques peuvent maintenant défendre la ville lors des sièges mais peuvent aussi être tués
- ajout de l'unité "citoyen" qui représente la part de la population non spécialisé et qui peut défendre la ville
- lorsque l'on perd des unités, le maximum pré enregistré dans les exploration s'actualise en fonction des pertes
- la production de métal est coloré en rouge lorsque le maximum est atteins dans les entrepôts
- amélioration du gestionnaire de combat (l'IA avait de pertes incohérentes)
- le nombre de troupes envoyés en attaque ne sont plus disponibles pour défendre la ville d'où elles viennent
- Les territoires sur la carte auront la couleur verte pour celles du joueur1 et rouge pour les IA
- modification de l'emplacement et de la forme de la fenêtre de sélection du type de rapport a ouvrir
- refonte complète de l'affichage des rapports de combats
- correction du bag qui empêchait la lecture des rapports de combat
- mise en place du système de contrôle des territoires
- les territoire contrôlés par le joueur seront verts et ceux pas les IA seront rouges/bleue 
- refonte des images des territoires
- refonte de l'image de la porte des étoiles sur la carte
- ajustage des zone de sélection des territoires
- Les IA ne peuvent pas attaquer pendant les 5 premières minutes
- nouveau système de déplacement des troupes
- positionnement aléatoire du joueur sur sa planète principale
- positionnement aléatoire des IA sur les planètes
- positionnement aléatoire des portes des étoiles sur les planètes
- amélioration globale du système du jeu (moins gourmand, plus stable)
- correction du bug affectant le développement de l'agriculture dans les fermages
- mise en place d'une sécurité pour les variables de population et d'environnement des IA ne soient pas négatives
- résolution des problèmes de natalité chez les IA avec moins de 10 habitants
- il est possible d'envoyer des lanciers en expéditions
- il est possible d'envoyer des frondeurs en expéditions
- il est possible d'envoyer des archers en expéditions
- il est possible d'attaquer avec les archers
- il est possible d'attaquer avec les frondeurs
- il est possible d'attaquer avec les lanciers
- ajout de la recherche "centre militaire niveau 2"
- ajout de la recherche "lancier" dans le centre scientifique
- ajout de la recherche "frondeur" dans le centre scientifique
- ajout de la recherche "archer" dans le centre scientifique
- ajout de condition pour ne pas pouvoir former de lancier, frondeur ou archer tant que les recherches ne sont pas faites
- mise à jour du fichier de sauvegarde (les anciennes sauvegarde ne seront plus compatibles)
- rééquilibrage des couts initiaux des unités
- ajout du lancier dans le centre militaire
- ajout du frondeur dans le centre militaire
- ajout de l'archer dans le centre militaire
- ajout des améliorations pour les lanciers dans le centre militaire
- ajout des améliorations pour les frondeurs dans le centre militaire
- ajout des améliorations pour les archers dans le centre militaire
- modification de l'interface d'achat/vente des éclaireurs dans le centre militaire
- le métal n'augmente plus tout seul sans que les mines soient construites
- les textes explicatifs des unités dans le centre militaire sont disponible via un bouton sous l'icone de l'unité
- Amélioration de l'IA, elle peut maintenant recruter des lanciers, archers, lanciers et les améliorer
- refonte complète du système de bataille avec l'ajout des lanciers, frondeurs, lanciers et archers dans les combats. Le système peut maintenant prendre en compte une infinité d'unités alors qu'avant il était restreint à 1 seule.
- mise a jour du système de sauvegarde (anciennes sauvegardes non compatibles)
- amélioration et correctifs de l'IA
- la ressource métal à été ajouté et activé
- l'amélioration extraction de métal à été ajouté et activé dans les mines
- l'amélioration recyclage du métal à été ajouté et activé dans les mines
- l'amélioration raffinage du métal à été ajouté et activé dans les mines
- les recherches élevage et agriculture sont maintenant ajoutés au fichier de sauvegarde
- correction du bug graphique qui touchait la recherche agriculture dans les fermage (rien ne s'affichait)
- lors des expéditions, les quantités de ressources trouvés sont maintenant aléatoires et plus importante (elles étaient fixes avant)
- l'IA peut maintenant trouver et attaquer votre ville même si vous ignorez son emplacement
- les troupes de l'IA sont invisible sur la carte tant que vous n'avez pas trouvez son emplacement
- correction affichage lors du licenciement des scientifiques
- ajustement des zone d'action des boutons du menu en jeu
- le cout d'amélioration des fortifications dépend maintenant des points de vie de celles ci
- correctif affichage texte dans centre militaire
- correctif affichage population max erroné dans le bâtiment "habitation" du bâtiment principal
- correctif affichage pv des fortifications dans les rapports
- ajouts de l'affichage des couts d'amélioration des recherches de la scierie
- ajouts de l'affichage des couts d'amélioration des recherches des fermages
- ajout des couts initiaux pour les recherches de la scierie et des fermages
- correction de la recherche "chasse"
- correction de la recherche "cueillette"
- rééquilibrage des recherches dans les fermages
- amélioration et correctifs de l'IA
- correction de la recherche "coupe" dans la scierie
- rééquilibrages des recherches dans la scierie
- correction du cout des membres scientifique affiché qui était de 1000 alors que sont véritable cout était de 800
- les points de structures des fortifications sont arrondies a l'unité prêt
- ajout de l'amélioration de la chasse dans les fermages
- ajout de l'amélioration de la cueillette dans les fermages
- ajout de l'amélioration de l'agriculture dans les fermages
- ajout de l'amélioration de l'élevage dans les fermages
- l'agriculture est maintenant comptabilisé dans les ressources journalières
- l'élevage est maintenant comptabilisé dans les ressources journalières
- ajout de l'amélioration de la coupe dans la scierie
- ajout de l'amélioration de l'entretien des forets
- ajout de l'amélioration du recyclage du bois
- former un scientifique ne retire plus de membre a la population totale
- unification des fichiers licence et patch notes
- amélioration graphique de l'image des rapports d'espionnage
- suppression de textes inutiles dans le centre de recherche
- modification de la valeur d'attaque et de défense des bagarreurs
- rééquilibrage des combats entre armées
- la nourriture et le bois ne peuvent pas être en dessous de 0
- lors d'un combat entre armée, la population d'un joueur ne peut pas descendre en dessous de 0
- la natalité est maintenant nul si la population d'un joueur est égale à 0 (elle était égale à 1 avant)
- ajout d'un indicatif pour les valeurs max des ressources
- une attaque ennemie ne peut pas avoir moins d'une unité
- les paramètres sélectionnés dans les expéditions restent en mémoire pour les prochaines expéditions
- l'influence max des IA dépendent maintenant de leur niveau de développement (comme les vrais joueurs)
- rééquilibrage de l'acquisition et la gestion des ressources pour tous les joueurs
- les points de recherches sont correctement réinitialisés lorsque l'on recommence une partie
- ajustement des couts en points de recherches et en ressources pour les recherches de 2ème et 3ème catégories
- optimisation de la stabilité du jeu
- amélioration du taux de rafraichissement de la fenêtre graphique (il y a quasiment plus de clignotement lors des déplacements des sprites)
- correction du crash lorsqu'un rapport d'espionnage était ouvert et qu'un rapport de combat s'ajoutait
- ajouter une icone spécifique pour l'espionnage afin de ne plus entré en conflit avec l'icone des troupes
- refonte du système d'amélioration des habitations avec la suppression des popup
- correction du crash causé par l'ouverture de la fenêtre de chargement sans fermeture en continuant la création d'une partie
- augmentation de la zone de sélection pour les boutons d'amélioration des unités
- rééquilibrage de la collecte de la nourriture
- modification affichage dans le bâtiment "fermage"
- ajustement des positions des textes sur la carte
- les bâtiments et les recherches sont correctement réinitialisées lorsque l'on recommence une partie sans avoir fermé le jeu
- remplacement du terme citoyen par population pour une meilleur compréhension du jeu
- correction du bug affectant la totalité des autres races que les tauri en mettant leur population en négatif dès le début
- correction du bug affectant l'affichage et la gestion des unités demandés par m² pour les expéditions
- l'affichage des bagarreurs est normal dans la sélection des troupes si on a 0 soldats
- il n'y a plus de crash lorsque 2 rapports de batailles s'ouvre a la suite 
- les valeurs des bagarreurs  ne sont plus remis au minimum avant les combat (bug résolu)
- ajustement des valeurs de combats lors des batailles (équilibrage du combat massive !)
- les populations tuées lors des combats sont maintenant décomptées
- lorsqu'une attaque est lancée, les unités envoyées ne sont plus disponibles pour les expéditions
- correction du bug affectant l'affichage des bâtiments de la ville pour le premier niveau de développement
- amélioration de l'interface de la ville
- amélioration de l'interface principale dans la vue "planisphérique" 
- les fenêtres d'amélioration des bâtiments ne se ferment plus lors de l'amélioration, permettant ainsi plusieurs améliorations a la suite
- correction de l'emplacement de certains textes lors de l'amélioration des bâtiments
- il est possible de sélectionner la totalité des unités disponible par classe dans la préparation de l'attaque
- il est possible de retirer la totalité des unités sélectionnés par classe dans la préparation de l'attaque
- toutes les unités disponibles sont maintenant visibles dans la préparation de l'attaque
- amélioration de l'IA (gestion population + armée)
- sauvegarde des rapports d'espionnages
- ajout de la lecture des rapports d'espionnages
- ajout d'attaque aléatoires des IA planétaires
- mise en place d'un message pour signaler l'attaque d'une IA
- mise en place d'une animation pour les troupes en marche de l'IA
- correction de la population  militaire max de l'IA au début et après les batailles
- correction du bug d'affichage de la population max lorsque l'on cliquait sur la carte après améliorations des habitations
- il est possible d'attaquer les IA (villes)
- appuyer sur la fenêtre de sélection du type de rapport d'archive ne ferme plus la fenêtre
- mise en place du rapport des batailles pour l'attaque des villes contrôlés par l'IA
- sauvegarde des rapports de batailles
- le niveau de développement des unités militaires de l'IA (atk,pv, def) est corrigé
- il est possible de consulter les rapports de bataille
- ajustement de la défense des unités terrestres
- ajustement des points de vie des fortifications
- correctif de bugs et corrections graphiques divers


----0.77
- retouche graphiques boutons porte menu principale
- 4 nouveaux évènements liés à l'espionnage des autres villes
- lorsque l'on ferme le menu en jeu, la partie reprends au lieu d'être en pause
- amélioration et correction des bugs provenant du nouveau système de sauvegarde
- le cout d'entretien de l'armée normalement dans le centre militaire n'apparait plus dans la fenêtre d'espionnage ou d'attaque avec l'animation de déplacement des soldats
- réduction du cout d'amélioration du bâtiment principal (2900 ==> 1500 (+500/niv contre 1100 avant)
- amélioration de l'interface principale en vue orbitale (barre du bas et coté planète)
- Amélioration de l'IA (gestion des bâtiments ville)
- il est possible de supprimer, de charger, de sauvegarder la totalité des slots de sauvegarde (10)
- mise en place du système de multi sauvegarde, il est maintenant possible d'avoir jusqu'à 10 sauvegardes FPS / gestion confondus
- les unités militaires sont remis de nouveau disponibles lorsqu'elles reviennent d'une attaque
- refonte complète avec interface du rapport d'espionnage
- suppression du bouton information pour la ville
- correction de la population militaire non supprimé lorsque l'on perdait un espion
- correction du bug graphique affectant les espionnage
- correction du bug graphique qui affectait la vue orbitale lorsque l'on revenait du système solaire
- conversion musiques en mp3 ==> allègement de l'application de près de 40%
- correctif de bugs et corrections graphiques divers


----0.76
- les proportions de ressources présentes sur les territoires sont différentes sur chacun d'eux
- mise en place de la fenêtre des territoires 
- ajout d'évènements liés à l'espionnage d'autres civilisations
- il est maintenant possible d'ajouter des renforts aux attaques en cours (il ne pouvait y avoir qu'une attaque a la fois avant)
- ajout de la fenêtre du système solaire
- correction orthographique et de traduction dans la partie espionnage
- ajout d'une interface et modification de la taille de la fenêtre pour la partie espionnage
- ajout d'une interface dans le menu d'attaque
- le bug qui causait un crash lors de l'amélioration du bâtiment principal à été résolu
- refonte graphique complète de l'icone du système solaire en vue orbitale
- retouches graphiques de l'image de l'accueil principal du jeu
- retouches graphiques de l'image de la vue de la ville
- réajustement des gains de nourritures avec les récoltes
- le bâtiment principal permet de stocker 2000 de ressources par niveau (contre 4000 avant)
- les bâtiments "ferme" et "scierie" permettent de stocker 5000 par niveau (contre 4000 avant)
- amélioration graphique de l'icone du jeu
- ajout de 2 nouveaux territoires sur la carte "planisphérique"
- ajout d'une fenêtre permettant de sélectionner les différents types de rapports (exploration, batailles, espionnage)
- il est maintenant possible de sélectionner les soldats et de les envoyés combattre
- ajout animation des troupes en marche vers villes ennemis
- refonte globale du menu d'attaque des IA/joueurs
- suppression du bug lorsque l'on fermé le jeu après avoir attaqué une IA
- Très gros développement de l'IA dans la gestion de sa ville et de ses troupes
- corrections orthographiques dans les réglages de la partie
- traduction en anglais des aides des réglages de la partie
- mise a jour du fichier licence du jeu
- suppression des messages popup dans la partie espionnage des autres civilisations
- suppression des messages popup lorsque vous n'avez pas assez de ressource pour améliorer ou construire un bâtiment
- suppression des messages popup pour les recherches requises dans le bâtiment principal
- correction du bug pour la langue anglaise sur les boutons d'aide dans le menu de personnalisation des parties
- suppression des messages popup dans le menu option
- suppression des messages popup dans la personnalisation de la partie
- correctif de bugs et corrections graphiques divers


----0.75
- modification de la page d'espionnage avec la suppression du nombre ajustable d'espion
- les espions continue leur expédition même en vue orbitale, les rapports sont donnés même en vue orbitale
- il est possible de voir dans la ferme, la scierie et les mines le stockage maximale des ressources
- modification du panneau de sélection de la surface dans les expéditions. [++] surface permet d'avoir le maximum possible en fonction des unités sélectionnés. [+] surface ajoute maintenant 10 m². [-] surface retire maintenant 10 m² et [--] retire la totalité des m².
- correction du bug qui affichait en Français et en anglais qu'une recherche était fini en même temps
- correction du bug qui n'affichait plus les fortifications une fois son niveau supérieur à 1
- mise à jour du fichier de sauvegarde (les anciennes sauvegardes ne seront plus utilisable avec cette version)
- traduction anglais de la mine
- les informations dans la vue "empire" sont maintenant disponibles
- amélioration des zones de détection des Click souris pour le bouton système solaire et retour en vue planétaire
- amélioration de la traduction en anglais dans les parties
- ajout de la porte des étoiles sur les planètes (découverte par les expéditions)
- ajout de la page de sélection des campagnes dans la partie FPS
- recadrage texte en anglais sur la map du monde
- modification des textes des superficies de la planète
- recadrage des textes dans la partie "crédit" 
- recadrage des textes de personnalisation de la partie
- traduction en anglais de la page descriptive des tau'ri dans la sélection des races
- traduction en anglais de la page descriptive des Goa'uld dans la sélection des races
- traduction en anglais de la page descriptive des Asgards dans la sélection des races
- traduction en anglais de la page descriptive des Wraiths dans la sélection des races
- traduction en anglais de la page descriptive des Altérans dans la sélection des races
- traduction en anglais de la page descriptive des Réplicateurs dans la sélection des races
- corrections orthographique française pour les pages de descriptions des races
- Correction des bugs des fenêtres de sélection, avant le lancement de la partie lors de la réduction
- les icones dans les habitations on été correctement placés
- équilibrage des coûts de construction de nouvelles habitions 
- équilibrage des coûts d'ajout de place dans les habitions 
- ajout du bouton "système solaire" dans la vue planétaire
- système de sauvegarde des paramètres refait et interface optimisé avec indicateur de sélection
- la sauvegarde de la langue dans les options est maintenant opérationnelle
- amélioration graphique de la carte planisphère
- cadrage de l'icone des unités militaire ainsi que leur valeur en partie
- cadrage des images et textes de la page de sélection des races recadrés
- Correction du bug qui n'affiche pas le bouton dans la sélection des parties (sélection race) en anglais
- ajout de bouton "jouer" pour la partie campagne
- modification des emplacements des boutons "retour" et "suivant" sur la sélection des races
- correctif de bugs et corrections graphiques divers


----0.73
- ajout des unités sur tableau de guerre en fonction de leur disponibilité
- réajustement du cout d'amélioration des fortifications par niveau
- il est possible d'améliorer les fortifications (niv et pv)
- augmentation de la consommation de nourriture
- correction du bug qui n'augmentait pas la population possible en améliorant les habitations dans le bâtiment principal
- la place maximale de la population est visible sur la vue planétaire
- suppression des boutons de fermeture pour les bâtiments
- ajout de la fenêtre du bâtiment "fortification avec l'amélioration possible dessus
- correction du crash lorsque le fichier de sauvegarde ne correspondait pas suite a une mise a jour ou autre manipulation
- ajout des graphismes fortification niveau 1
- la sauvegarde prend en compte la recherche des fortifications et leur niveau
- correction du bug de bruitage lors du chargement des parties
- correctif de bugs et corrections graphiques divers


----0.72
- le moteur graphique (logiciel) passe de la version 4.04pro à la version 4.51pro
- amélioration de l'interface de combat
- suppression des images inutiles (allègement du jeu)
- ajout de 8 nouveaux évènements dans les expéditions
- La probabilité de rencontrer les autres civilisation sur la planète mère est augmenté
- la fenêtre d'expédition s'ouvre maintenant au milieu de l'écran et non en décalé
- recadrage de l'interface des ressources pour la vue planétaire
- ouvrir le menu en jeu met le jeu en pause
- amélioration de la traduction du jeu en anglais
- refonte de l'interface d'exploration
- correction du bug d'affichage lors du résultat des expédition (terrain possédé)
- correctif de bugs et corrections graphiques divers


----0.71
- Augmentation de 50% de la vitesse de déplacement des espions
- Les IA mineures peuvent maintenant construire et améliorer le bâtiment principal, le centre militaire et scientifique et les habitations.
- Les IA mineures peuvent recruter des hommes d'armes et des scientifiques
- le bouton explorer n'est plus décalé lors du passage d'un mois à l'autre
- augmentation de la zone du bouton pour les améliorations des unités (attaque et défense)
- Suppression des notifications pour l'amélioration des unités, leur achat et leur revente
- Ajout de texte explicatifs pour l'amélioration, l'achat et la vente des unités
- il est maintenant impossible d'envoyer plusieurs missions d'espionnage sur la même cible en même temps
- correction du bug qui affectait les recherches à cause de l'IA
- ajout de la recherche "fortification"
- ajout du bâtiment "fortification"
- augmentation de 2000 à 4000 le stockage initial de bois
- augmentation de 1000 à 2000 le stockage initial de nourriture
- ajustement de la valeur des gains de fermage passant de 80/niv à 25/niv
- amélioration des descriptions pour les bâtiments "scierie" et "fermage" 
- correctif de bugs et corrections graphiques divers


----0.70
- Le système gérant les textures à été complètement revus, empêchant maintenant les "fuites" de Ram et améliorant considérablement la vitesse d'affichage en jeu
- Pour pallier aux problèmes de résolutions sur les différents ordinateurs, le système à été revu et traduit en mode fenêtre afin de pouvoir être jouer sans problème. Cela demande une refonte du système de pointage, de placement des images et des textes.
- mise en place du champ de bataille
- refonte de l'interface des habitations
- refonte de l'interface des scierie
- refonte de l'interface des mines
- refonte de l'interface des fermages
- refonte de la page de personnalisation de la partie
- boutons upgrade du bâtiment principal avec textes recadrés
- amélioration de la traduction anglaise
- Correction de textes
- correctif de bugs et corrections graphiques divers


----0.61
- correction du bug dans les paramètres qui ne prenait pas ne compte l'arrêt des bruitages
- mise en place du panneau de contrôle des guerres 1.0
- les entrepôts de bois peuvent accueillir 2000 unités de bois au lieu de 1500
- Traduction en anglais de certaines parties du jeu
- correction du crash lors de l'ouverture de plusieurs rapports à la suite
- les rapports sont déplacer dans un dossier spécialement dédié et ne sont plus dans la racine du dossier
- les tranches d'ajout de terrain dans le panneau d'exploration augmentent maintenant proportionnellement à la superficie demandée
- refonte du panneau d'exploration
- Traduction en anglais de certaines parties du jeu
- la musique d'introduction a été remplacer par une version plus longue
- la musique se lance dès le lancement du jeu et non lorsque l'on arrive sur le menu principal
- ajout des valeurs de caractéristique des unités au fichier de sauvegarde
- amélioration du rapport d'espionnage
- les espions sont 2 fois plus rapides
- correction du bug qui annulait les améliorations des unités une fois sorti du centre militaire
- ajout des domaines/territoires sur la carte planétaire
- équilibrage des forces offensives des créatures trouvés lors des expéditions
- ajustage de la détection du bouton commerce dans la vue planétaire
- ajout d'un bouton "fermer" au niveau du panneau d'exploration
- ajout des rapports d'espionnages sur les autres joueurs
- amélioration de l'IA mineur (dvlp unit, ressources, bat)
- l'affichage des mois en vue planétaire est corrigé
- correctif des bugs affectants la réouverture des anciens rapports
- correctif du bug de suppression des rapports et de leur numérotation
- mise en place des hautes résolution (1080p) dans le jeu (partie1)
- retouche graphique de l'image du menu principale
- retouche graphique du menu aide
- retouche graphique du menu réglages
- lors de l'ouverture du panneau d'exploration, les éléments en arrière plan ne disparaissent plus
- dans la ferme, les dépenses et les revenus en nourritures sont affichés (les améliorations aussi)
- refonte complète de l'interface des habitations
- refonte complète de l'interface de la mine d'extraction
- refonte complète de l'interface du poste de production de bois (scierie)
- bug des population d'accueil avec les habitations corrigé
- refonte de la fenêtre d'espionnage avec la fusion des deux anciennes fenêtre pour plus de clarté
- un message d'erreur apparait lorsque l'on veut lancer un espionnage sans espion
- les slots d'améliorations vie/atk/def des espions sont supprimés
- les domaines aérien, navale et mobile sont visibles que lorsque les recherches sont effectués
- l'amélioration attaque et défense/vie des bagarreurs est opérationnelle
- re disposition des éléments dans le centre militaire
- ajout de texte explicatif pour les unités dans le centre militaire
- lors de l'entré en ville, la totalité des éléments sont affichés instantanément et ne sont plus différés
- dans la ferme, la nourriture totale produite par jour est inscrite et prend compte les récoltes et la nourriture utilisé par la population. les valeurs ont été rééquilibrés
- refonte visuelle des boutons du menu de sélection de la partie
- transfert page logo (image) en ligne de code
- les différents types d'unités sont affichés sur le cadrant principal gauche pour une vision global des troupes de la ville plus précise
- remplacement de la première image d'introduction par du code (texte)
- les bugs graphiques sur l'interface principale de la carte du monde (traits bleu après expédition) sont corrigés
- refonte du gameplay de la partie expédition avec suppression de l'ancienne image
- suppression des boutons "?" sur l'interface principal de la planète. C'est maintenant sur les icones qu'il faut cliquer pour avoir les informations
- ajout des icones pour les unités de centre militaire
- correction des lignes indicatifs dans le centre militaire
- correctif de bugs et corrections graphiques divers


----0.60
- correctif lorsque l'on annule l'ouverture d'un rapport de mission, il n'y a plus de message d'erreur qui apparait
- correctif de l'équilibrage des unités militaire de la race "humain" pour l'âge 1 (offensive/défensive)
- correctif du bug d'affichage des points de recherche gagnés par mois après le recrutement ou le renvoi d'un chercheur est corrigé
- correctif du bug d'affichage dans les expéditions qui montrait des soldats morts (sans avoir combattu) est corrigé
- correctif : les réplicateur, de par leur rapidité d'expansion et leur technologie initialement très évolué, ne sont pas des IA mineurs sur les planètes mères
- correctif : mise a jour du panneau "crédit" dans le jeu (images civilisation V)
- correctif graphique pour la recherche "fermage"
- correctif du nombre de civilisation en vue planétaire qui ne prenez pas en compte si la(les) civilisation(s) était ou non déjà découverte
- correctif des bugs touchant les prix des bâtiments ainsi qu'un équilibrage des coûts de construction
- correction du crash du jeu lorsque l'on ouvrait en même temps un ancien rapport et que l'on recevait un nouveau d'une expédition
- refonte graphique de la ferme humaine(age1)
- refonte graphique de la scierie humaine(age1)
- refonte graphique de la caserne
- refonte graphique des icones de localisation des villes sur la planisphère
- refonte graphique de l'interface principale et des images liés a la planète
- refonte des icones d'amélioration
- refonte de l'icone des troupes en déplacement
- refonte complète de la page de sélection des races
- refonte graphiques mineures sur le terrain de la ville
- refonte graphique complète de la ville (décors)
- refonte complète de la caserne avec suppression des anciennes images et restructuration complète des unités
- ajout des variables primaires pour l'IA mineure présente sur la planète mère du joueur
- ajout des bâtiments "ferme" et "scierie" dans le code source pour leur ajout final
- ajout du bâtiment "ferme" dans le bâtiment principal (constructible)
- ajout de la recherche "fermage" dans la branche "sédentaire" au centre scientifique
- ajout de la variable "vie" des unités
- ajout de la page diplomatie
- ajout de la page empire
- ajout de la page commerce
- ajout textes et interfaces dans la page empire
- ajout de la recherche "atelier de bois" dans la branche sédimentaire au centre scientifique
- ajout du bâtiment "scierie" dans le bâtiment principal (constructible)
- ajout du bâtiment de production "mines"
- ajout de la recherche "mines"
- ajout des valeurs de vie des unités dans la page des expéditions
- ajout de la capacité d'entrepôt aux fermages, à l'atelier de bois et aux mines
- ajout du coût des recherche avec les points de recherche
- ajout texte et interface commerce
- ajout texte et interface diplomatie
- ajout d'une limitation pour la production des unités militaires . la monté du niveau du camps militaire permet d'augmenter cette limite
- ajout d'une limitation pour le recrutement de chercheur . la monté du niveau du centre scientifique permet d'augmenter cette limite
- ajout de la recherche "agriculture"
- ajout de la recherche "élevage"
- ajout texte de l'interface de la fenêtre de la mine
- ajout texte de l'interface de la fenêtre de la scierie
- ajout texte et interface habitation
- ajout d'un bouton retour pour retourner sur la vue planétaire dans la page empire
- ajout de la capacité d'entrepôt aux fermages, à l'atelier de bois et aux mines
- ajout des valeurs de vie des unités dans la page des expéditions
- ajout du texte et de l'interface pour les fermages (avec les secteurs)
- ajout du perfectionnement militaire off et def pour les hommes d'arme dans le centre militaire
- nettoyage du code et optimisation
- les recherches acquise ne présente plus les coûts ainsi que les boutons "déjà rechercher"
- rééquilibrage des découvertes d'autres civilisations (ancienne valeur = 20% de chance par expédition) (nouvelle valeur = 2% de chance par expédition)
- mise en place d'une sécurité pour l'ouverture des rapports. La fenêtre de sélection des rapports ne s'ouvre que s'il y a des rapports sauvegardés
- si les rapports de mission ou autres sont effacer du disque dur, le générateur de rapport remet le compteur de rapport à 0
- l'influence max de départ est passé de 200m² à 1000m² pour permettre au joueur de progresser plus rapidement
- le nombre de soldat envoyé ainsi que la surface visée en expédition sont remis à 0 pour les prochaines expédition une fois l'expédition finie
- les ressources venant du fermage sont maintenant activé et permettent un apport conséquent en nourriture
- dans le descriptif du bâtiment "fermage" il est maintenant indiqué la quantité de nourriture fournie par jours
- il est maintenant impossible de faire une recherche de rang plus élevé sans avoir fait au préalable les recherches au dessus
- mise en place d'un système de couleur pour les recherches (vert = dispo ; bleu foncé = non dispo ; blanc = acquis)
- il est possible de cliquer sur l'une des planètes afficher dans la page empire pour y être directement téléporté
- les boutons de démarrage dans le menu principal sont maintenant identique en français et en anglais
- les éclaireurs ne sont plus gratuit : ils coûtent maintenant 200 unités de nourriture et 20 de bois
- modification et amélioration de la gestion des fichiers et sous fichiers
- modification des positions des boutons dans l'interface principale planétaire
- suppression du bouton entré dans l'interface principale planétaire
- lorsque vous cliquez sur une ville, une fenêtre s'ouvre pour entrer dedans ou faire une action tiers (remplace le bouton "entrer")
- bug du rapport 0 résolu
- optimisation du code pour la séquence planétaire (amélioration des performances et de la stabilité)
- les bouton "Attaquer" et "Espionner" ont été supprimer de leur emplacement originel pour intégrer les fenêtres qui s'ouvrent lorsque vous cliquez sur une ville.
- recadrage des textes
- les ressources qui ont atteins leur maximum sont affichés en rouge maintenant
- les emplacements des bâtiments ne sont plus affichés avant leur construction
- mise en place d'une sécurité anti crash si le générateur de sons est supprimé par l'antivirus. Le jeu se déroulera sans son tant que le générateur ne sera pas remis.
- la population maximale au début du jeu est maintenant atteinte tant que les habitations ne sont pas développés
- il est maintenant possible d'augmenter le nombre d'habitations
- il est maintenant possible d'améliorer les habitations pour qu'elles contiennent plus d'habitants
- mise a jour du fichier de sauvegarde
- la fenêtre du centre militaire est correctement repositionner
- mise a jour de la page crédit
- correction graphique sur la carte du monde qui effacé certaines informations lorsque l'on fessait un click dessus
- mise en place de la page de sélection "campagne ou conquête" lorsque l'on lance une partie
- amélioration graphique de l'icone de l'exécutable du jeu
- suppression de 36 images
- il est maintenant possible de retourner à la page précédente lors de la préparation d'une partie (menus)
- toutes les variables sont remises à l'état d'origine lorsque l'on retourne sur la page principale pour refaire une nouvelle partie
- les points de recherche sont maintenant sauvegarder
- modification de lien vers le site officiel renvoyant sur le nouveau site web
- correctif de bugs et corrections graphiques divers


----0.59
- correctif du bug d'affichage des couleurs de fond d'écran dans les écritures de l'expédition
- correctif des bugs d'affichage "entré", "rapport", "exploration" qui restaient affichés lorsque l'on rentrait en ville
- désactivation des boutons "entré", "rapport", "exploration" qui étaient activés lorsque l'on rentrait en ville
- il est maintenant impossible de lancer un espionnage sans éclaireur
- correctifs orthographiques eng/fr
- le message de sauvegarde ne comporte plus "notice"
- refonte complète de la page d'exploration avec une nouvelle interface plus intuitive
- les boutons des unités non possédés dans la page d'exploration sont désactivés tant que la recherche n'est pas faite
- correction des bugs liés aux sauvegardes et à l'ouverture d'anciens rapports de mission
- correction de la position d'une autre civilisation qui affichait une image double sur la carte de la planète
- les rapport direct et les archives sont maintenant différenciés
- correctif des problèmes d'affichage lié à l'espionnage d'une autre civilisation sur la carte de la planète
- ajustement du temps d'espionnage
- correction orthographique de l'ensemble du code (Nillem)
- possibilité d'ouvrir les anciens rapports et de les relire
- les boutons "attaquer" et "espionner" sont disponible sur l'interface principale lorsque vous ciblé une ville ennemie.
- le bouton "espionnage" renvoi sur une fenêtre de validation explicative avant de lancer l'éclaireur.
- ajout de l'indicateur "vie" dans le centre militaire
- ajout de l'unité "éclaireur" dans le centre militaire
- il est maintenant possible d'entrainer des éclaireurs
- refonte des plaques métalliques d'introduction pour le choix des races
- passage du moteur graphique statique a un moteur dynamique pour l'introduction des animations 2D/3D
- stabilisation de la version avec correctif des bugs d'affichage suite a l'évolution du moteur graphique
- mise en place des populations distinctes par race
- correctif des informations relatives aux population par race dans l'introduction
- équilibrage des populations totales de départ des races
- les bouton indicatifs "Entrer" et "Explorer" apparaissent et disparaisse en fonction des évènement (on ne voit plus explorer dans la ville)
- le centre scientifique s'ouvre directement sur les recherches "culturelles" au lieu de donner un écran noir
- correction du bug d'affichage pour la scierie
- refonte des informations complémentaires dans le centre scientifique
- l'affichage des nom des bâtiments dans le bâtiment principal ne s'effacent plus après la fermeture d'une seconde fenêtre
- correctif et équilibrage du prix des unités dans le centre militaire (les valeurs étaient inversés)
- refonte complète du centre militaire
- les points de recherche sont donné par mois et non plus par jour
- correction du bug d'affichage des points de recherche sur la vue orbitale
- refonte de la vue du bâtiment "centre militaire"
- refonte visuelle des boutons de la page principale du jeu (fr)
- refonte visuelle des supports d'information concernant les populations des races (fr)
- correctif des nombreuses fautes orthographiques et oublis pour le texte supérieur des réplicateurs
- ajout des rapports d'expéditions sauvegarder (dans le dossier rapport)
- correctif du bug comme quoi on devait redécouvrir une civilisation déjà découverte
- les anciens rapports d'expéditions sont maintenant automatiquement effacer lors d'une nouvelle partie.
- les unités non disponibles dans la caserne le sont indiqué
- les parties non disponibles dans le jeu renvoi a un message informatif
- le cout d'entretient des scientifique est recharger lorsque l'on en forme ou renvoi un
- Un message vous informe si vous n'avez plus assez de nourriture pour former un scientifique
- ajout du menu en version anglaise
- refonte graphique de la ville
- l'ancien système de rapport d'exploration est remplacer par un nouveau donnant accès à un plus grand nombre de données utiles.
- ajout d'éléments d'interface dans la sélection des races
- ajout d'un bouton pour lancer ou couper le son dans la partie (vue planisphérique)
- correctif orthographique et amélioration de la traduction en version anglaise
- les recherches sont maintenant numéroté avec un code afin de les retrouver plus facilement
- la vue de la seconde civilisation est retirer jusqu'à sa découverte dans une exploration
- l'achat et la vente des scientifiques dans le centre scientifique est disponible
- information sur le cout d'entretient par jour en nourriture dans le centre scientifique ajouté
- les scientifiques génèrent maintenant des points de recherche chaque mois
- information sur le nombre de points scientifiques généré par mois ajouté
- ajout de message dans bâtiment principale pour dire quelle recherche il faut avoir pour débloquer le bâtiment
- correctif de bugs et corrections graphiques divers



début du log des maj ------------------------------